Le Curling Spatial est un sport pratiqué par de nombreuses peuplades extra-terrestres; il se joue dans le vide intersidéral, en apesanteur.
Sur Terre, on l'appelle curling spatial parce qu'il rappelle fortement ce sport terrien dans son principe. En langue sonore universelle, il s'agit du Skweuble.
Principe et règles
Il s'agit de propulser une balle, la kadra, dans l'infini de l'espace et de "balayer" ensuite toutes les impuretés sur sa trajectoire de manière à prolonger le plus longtemps sa course.
La kadra est un objet rond, d'une vingtaine de centimètres et recouvert de plaques octogonales, très sensibles : au moindre choc (même infime) l'impact est enregistré et retransmis au système interne de la balle, qui calcule son rebond en conséquence. Voilà pourquoi il ne faut négliger aucune particule susceptible de se trouver sur son chemin. Plus sa vitesse initiale est forte, plus elle rebondira : il est donc risqué de l'envoyer trop fort. Son système enregistre également la distance qu'elle a parcouru depuis son lancer; de cette valeur dépendra le score.
Le jeu de skweuble se déroule de la manière suivante : la kadra est d'abord propulsée par un joueur, grâce à un petit canon gouvernable. La balle se dirige vers un espace plus ou moins bien défini, parsemé de petites poussières que l'arbitre, muni d'un sac à poussières, aura préalablement dispersées sur le terrain. Le propulseur se doit donc de choisir la meilleure trajectoire pour la balle afin de lui assurer le plus long parcours possible.
Puis les autres joueurs, munis d'une sorte de pelle, s'affairent autour de la balle en ramassant toutes les poussières susceptibles d'arrêter la balle. C'est en cela que le skweuble s'apparente à un curling en trois dimensions.
Le score est ensuite calculé selon la distance parcourue entre le propulseur et la balle une fois arrêtée.
Faits connus
On a vu des équipes particulièrement talentueuses poursuivre une partie sur une durée assez longue. On garde encore en mémoire l'exploit de la famille Grryew, qui parvint à garder la balle à pleine vitesse durant 7 siècles, se transmettant les pelles de génération en génération, jusqu'à ce que la balle rentre en collision avec la planète Whgreskjania. Le projectile a alors rebondi en conséquence et a reparcouru toute sa course en sens inverse, jusqu'à son point de départ + quelques mètres. C'est donc aussi le seul exemple de score négatif à ce sport, ce qui est bien bête.
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